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在此前,陈安夏在与手冢国光的交手之中,就在收集、分析和构筑手冢领域的数据模型,并且在当时的完成度已经达到了30%。
只不过陈安夏脑海中所构筑的数据模型只有0%和100%的区别。
也就是说,即使陈安夏完美复刻了30%完成度的手冢领域数据模型,也是打不出手冢领域。
这也意味着,陈安夏想要打出手冢领域,就只有跟手冢国光再度交手,以此来继续收集手冢领域的数据,再进行分析和构筑,逐步完善手冢领域的数据模型。
只是跟手冢国光再度交手有很多不确定的地方,其中有两点是最主要的。
第一就是陈安夏不确定手冢国光会不会答应与自己再度交手。
第二就是陈安夏不确定手冢国光会不会在比赛中使用手冢领域。
而陈安夏又不想要放弃手冢领域这个大杀招,所以就开始尝试自主演算手冢领域的数据模型。
这一尝试,还真让陈安夏成功了。
至于成功的原因,就是那30%基础。
通过那30%的基础,陈安夏知道了手冢领域的核心就是旋转。
这旋转可不是普通的旋转,而是要能够掌控对方的旋转,这就需要精确计算球旋转的角度和力度。
不过手冢国光又有些不同,手冢国光主要是通过自身强大的实力,通过回击球的钳制,来控制对方打出自己预想内的旋转球。
现在的陈安夏或许还达不到手冢国光的层次,但凭借自身的动态视力和超演算能力,完全能够做到精确计算球旋转的角度和力度。
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