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王智被鲜卑骑兵毁掉几个乡镇不好受,鲜卑势力也因陆霜和王智属下的联合出手,折损了不少人马。这些人马可是他们带过来参战的,在别人的地盘上和别人换命是一件很亏的事,而且朝廷方阵亡的士兵以玩家居多,顶多掉一级和一些装备,现在铁制装备十分便宜,玩家们也不差这点。
经过数次大战,玩家们渐渐明白了为何玩家的主要装备是通过生活类职业生产出来的了,以往的网游虽然也有生活类职业、锻造师之类的,但那个时候玩家装备的主要来源还是刷怪。因为《真实世界》较偏向战略性,玩家遇到的战争会很多,而战争多的话死亡的概率就会大大提升,如果还是通过刷怪获取装备,就有点不必要了。
同时为了平衡,设定玩家一旦死亡,身上的装备会全部被爆出来,道具随机掉落,金钱掉20%。不过玩家把值钱的物品存在系统城市,即使被爆也无伤大雅,在初级铁匠和裁缝普及的情况下,一件铁剑和皮甲的价格一般玩家都能接受,甚至击杀人形怪较多的玩家,会准备放好武器和防具,以防不备之需。
希维尔公司在平衡这方面上还是做的很好的,玩家间的等级差不会拉的太大,低于平均水平时会获得经验值的加成,确保落后的玩家追上主流玩家。武将因为实力比士兵要高两个阶位,所以相应获得经验的会减少,通俗点讲就是,士兵付出了这么多努力才获得这些经验,那么武将也要付出同样的努力才能获得。例如一个五阶兵费了很大的劲才击杀一位四阶兵,但对初级武将来说,几乎是不费吹灰之力的秒杀,如果经验是相同的则不公平。
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