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天空游戏公司发展很迅猛,建设总部的现金又不需要一次性花出去。公司在世界上也一直看着,越来越多的手游工作室建立起来,也越来越多的竞争者出现。
按照周杰西的理念,收购竞争者,壮大自己还除掉对手。在现金资源住够丰富的情况下,这绝对是最好的发展模板。公司先后去芬兰跟瑞士等地,收购最近战略小组看好的游戏工作室。
像是去年发布的沙盒游戏,我的世界,虽然现在是免费版本,还看不到十秒挣钱的机会。但是感觉还挺有发展跟创意的,比起好莱坞流水线工业电影,不需要什么创意的情况。
手游市场刚刚开始,最为看重的就是创意跟新意了。没二话,直接把版权买了下来,连带着制作者都收进了公司内。原先这个制作者还是在公司做兼职,算是个一般般的苦逼程序猿。
现在被看好后,天空游戏公司花了三百万美金就拿下了我的世界的一切,还包括按照团队小组模式聘请了制作者马库斯,并且给予他招收组建自己团队小组的权利。
这也是天空游戏公司的一向模式,建立项目,以创意者为核心,组建他们自己需要的团队。团队将享受游戏销售分成,创意者也视情况,给予合伙人待遇,加强分成红利的数目。
当然了,这其中也有失败的项目,一个公司不可能都是成功的存在,失败的也在所难免。周杰西的意见很简单,多做才能多赚,一家公司想要永远属于一个家族,那就把他做到上市,上市越多,只要家族持有股份,那就是王朝,一直都能让家族享受自己成功的红利。
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