文学作品或者游戏所诞生的世界,规则往往是不完善的。
所以常常会在衍化的过程中破碎。
而每一个小世界诞生之初都会从主世界中汲取能量,当完全衍化成功稳定以后,才会开始对主世界传送能量。
每一个小世界衍生破碎,主世界就会损失一部分能量,久而久之便会入不敷出。
所以便有了系统的诞生。
因为主世界的世界壁垒太过坚硬,主世界内的灵魂无论是进出都极为困难。所以每个系统都会在已经演化完全的小世界里挑选逝去的灵魂来作为宿主,前往各个正在衍化的小世界,去收集资料。
文学作品催生出的小世界的演化,一般是依附着书中的主角和剧情来演化,而游戏类的小世界,则相对简单一些。
因为每个游戏随着发行时间都会逐渐的完善和弥补自己的规则,再加上主世界里大量与之相关的衍生作品的诞生,对应的小世界只需要随之进化就可以了。
而这类小世界,便需要系统和宿主遵循主世界的游戏规则,前往次级世界收集对应的资料,然后提交给主世界,由其帮助小世界来完善世界之基便可以了。
‘所以在这个世界里,只需要收集这个世界里的刀剑付丧神就算是完成任务了。’系统省略了关于宿主也是来自衍生小世界的那部分,捡着它自认为宿主不会发现意外的部分告诉了千叶。
‘等到任务完成的时候,宿主可以选择留在这里,或者是返回你生前的世界。’
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