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第6章 游戏评分与玩家讨论

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一天之计在于晨。

凌晨6点,唐宇从睡梦中醒来。

起床洗漱后,简单吃了顿早饭,唐宇迈步走向书房。

坐在虚拟屏前,拉出虚拟键盘敲入密码后,虚拟桌面浮现。

随后唐宇登录了“无限游戏平台”账号,开始查看游戏后台数据。

发布《全神》已有三天,在没有任何推广的情况下,此时游戏的下载次数达到了118次,稳定在线人数95人左右,卸载率是不可思议的0%。

可以这么说,下载了《全神》的玩家在体验过游戏内容后,都成了这款游戏的忠实粉丝。

这样的成绩,对于毫无底蕴的游戏工作室来说,已经是非常值得骄傲的成绩了。

但唐宇却不满足于此。

因为这款游戏,他是准备面向全人类的,自然希望玩家数量越多越好。

如果仅凭数百名玩家,根本与无量界的各大势力与强悍土著生物抗衡。

所以现在的成绩在唐宇看来,仅仅只是开始。

点开游戏详情页面,下拉到评分区。

此时已经有许多玩家给出了评分。

无一例外的是,他们都给出了满分五星的好评。

五星:100%(89人)

四星:0%(0人)

三星:0%(0人)

二星:0%(0人)

一星:0%(0人)

“有生之年系列终于等到了,趁着还没火,赶紧占据评论首楼位置,反手一个五星好评(评价:五颗星)”

“游戏非常好,可是为什么要设定死亡后的复活冷却,就连兵种死了也需要复活冷却,能不能让我好好玩游戏了,这算不算饥饿营销,拉满我们期待感的同时,不给我们足够的快乐,不过看在游戏制作非常优秀的份上,还是要给好评(评价:五星好评)”

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