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在玩家还与前任怪物boss大军交战之时放出新的怪物boss,的的确确是一种增加难度的方式。
但是,玩家更希望的是直接一点,不要这样玩阴险的。
比如在辅修师斯佩特刚刚被放出来的那时候,就将辅修师斯佩特的各项数据调高,这样子玩家反而还会更加容易接受。
因为玩家是确认了他们肯定是要面对上骑摩托车的辅修师斯佩特的,所以辅修师斯佩特的数据容不得他们多嘴。
这样直接地调高难度还有利于玩家们做好心理准备。
纵使艰难了些,但是这样直接了当的方式,玩家在适应后也能找到自己的战斗节奏,并逐步对辅修师斯佩特进行打击。
现在玩家的心态被狠狠地搞了一波的原因就在于,玩家们的战斗认知当中,根本没有想到古战场秘境区域会在他们还在于辅修师斯佩特大战的时候放出新的一批怪物。
难度是突然增加的,心理准备那是一点也没有做好。
在辅修师斯佩特身上建立起来的各种优势与战斗格局都将因为有新的怪物boss加入进来而发生改变。
玩家恼怒的正是这个。
这等于是偷袭了玩家,因为按照以前的战斗规律,没有用超消灭一波怪物boss的标准时间,你火锅山凭什么放出新的怪物。
虽然火锅山向来是粗暴地各种为难玩家,但是事实上,在以往的作战当中,火锅山还真就是这样一直下来的。
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