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在与怪物的对战当中,一般的模式是你打我挨打持续一会儿,你萎了我就上的这样一个定式。
这在深渊游戏当中十分适用。
战斗之道,本身就是在攻守转换之间切换自如,最小的战斗单位也就是单刷,再到小队作战,再到现在的战争模式,深渊游戏的各种与怪物对战的方式一一被玩家体验。
一些定式真地蛮难改变,但是当玩家的能力所提上来的时候,异于正常战斗场面的情况便会发生了。
有一点需要注意的是,战争模式下,古战场秘境区域堆积的是互成敌对面的玩家与怪物BOSS数量达到的一个顶峰。
在双方都有大量的参与数量的情况下,那些个定式要改变可能也只是一丁点细微的,不被多人数所看到的。
可是,秦炎现在一手制造的大动静,虽说还是身处古战场秘境扫尾坚守区域的一个角落里,但是已经十分之大了。
从昨天开始,秦炎他们所在的这块区域就是特异于其他区域的存在。
技能特效更加华丽,造成的小范围地面震动莫名其妙地会演变成大范围地震,那随队牧师也是金光闪耀得让人知道其不简单。
来到第二天的征战,因为怪物大军的强度提了上来,所以相应地使出升级过的手段的秦炎陆续地让玩家们意识到了这位有云人士的各种高能。
那攻击力度可以通过怪物BOSS在头顶上的伤害数字来展现,这个是玩家可以直接看到的。
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