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决定胜负的方式有很多种。
个人能力线上打穿,打野中单带起节奏,兵线、防御塔牵扯,后期抓单拿龙,神装一波定胜负……等等此类,都建立在‘运营’上。
所谓运营,可以理解为‘进进出出’,一定要有余地,深度不够,还没长驱直入就被挡住,肯定不行。
显然,在一个自由度高达150%以上的皇子面前,红色方已经失去了最关键的战略纵深。
中、野两个点被死死限制,无法作为,在人数相等的情况下对线,即便是卢锡安也没有挽回劣势的能力。
泰坦、树精、布隆三前排后期坦度十足,然而在20分钟,拿不到什么团队经济的辅助、打野,并不够硬。
皇子巨龙撞击破甲26%,天崩地裂改为AOE伤害后可以叠加黑切,一套技能砸进人群,很容易对前排打出40%以上的穿甲效果。
狗头满级E技能40点固定护甲削减,170护甲的老树,团战中只能剩下62,和脆皮没有任何区别。
第二条土龙被盲僧惩戒拿到,更是雪上加霜。
——拖不住!
和狗头、老鼠两个英雄拖后期,本就是万不得已的决定,可现在,连这个最差的选择红队都难以延续。
随着玩家对战术体系不断深化理解,在高分段和联赛中,元素龙重要性已经悄然发生了变化,从最初的火-水-土/风,变为土-火-风/水的排列。
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