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总算是不用再担心精力值的问题了,梧桐感动的眼泪哗哗的,手里掐诀的动作都利落了起来,居然成功的将施法时间缩短到了4秒钟。
如果按平均4秒收获40点魂能点,梧桐一个小时能打出36000点魂能点来!
梧桐开心,猴子们更开心,今天相当于是过年了啊!
只见猴子们一个个捧着蝙蝠尸体嚼的是满脸都是血,吃的是滚瓜肚圆,平均每只都啃了不下四五只蝙蝠,撑的都不能动了。
不过一二十分钟,干掉了200多只蝙蝠的梧桐发现了一个很严重的问题,那就是“无限精力”从理论上来说是可行的,可实际上却是很难做到的!
首先他发现水果的恢复效果叠加,原来只是不同种类的水果才可以叠加,同种类的水果只能恢复第一分钟的那部分精力,后续的30分钟是无法叠加的。
这还是刚刚狂啃了一堆水果的梧桐,发现每分钟恢复的精力值始终维持在+50/分钟左右,无论他怎么吃水果,都无法将每分钟恢复的精力值加到200点以上,这才明白了同种水果是无法叠加后续恢复的。
这个发现顿时把梧桐给心疼死了,刚刚狂啃了那么多水果,结果把后续恢复全给浪费了!
其次,啃水果恢复精力值,虽然不像传统网游中那样,使用恢复类消耗品有cd时间限制,可是却有“饱足感”的限制,这个“饱足感”并不是一个数据,而是他的肚子...他吃不下去了!
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