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后世的老史出了一本营销方面的书,苏远山当然没看过,但相关的人物报道还是瞄过几眼,他记忆最深刻的是报道对此人的四个字评价。
洞悉人性。
是洞悉人性而不是洞悉市场——玩市场比起玩人性,实在是太低级了。
从脑白金到免费游戏到开箱子,老史对人性的把握很准。
苏远山还一直有点担心,如果这家伙没了巨人大厦的失败,会不会就少了他最强大的能力。现在看来,他的担心是多余的。
“从霓国来说,霓国的市场相对封闭,虽然一开始是以勇者斗恶龙的奇幻故事奠定的游戏文化基础,但现在已经逐渐细分成了不同的市场人群。同样的,各个游戏公司都有自己擅长的,或者说主打的系列产品——我有预感,系列产品在霓国会很吃香。”
苏远山轻轻颌首:“没错,这和他们整体的民族性格有关。当然了,系列作品在哪都吃香,只不过在霓国更吃香一些。”
“是的,而西方市场来说,相应就要包容性就要强不少。虽然文化底蕴是典型的西式奇幻故事,但因为西方市场PC游戏正在崛起,就更增加了游戏的多元性和接受度……”
听着史大柱并没有从游戏分类,譬如RPG,AVG,ACT等来阐述市场,而是从市场文化方面来分析,便颇有些耳目一新。想了想道:“那你觉得如果进军霓国,应该用什么类型,什么背景的游戏?”
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