被掉包的非酋少女×武力值max的抠门大佬(二十一)
支撑游戏运行也需要能源,玩家玩游戏产生的精神波动经过层层压缩收集,有将近五分之一的能量都要用来维护游戏的运行和开发新游戏。
尽管有着发电设备的工作,然而在有限的地下空间里是不可能建成巨大的发电厂的,必要的煤炭资源、石油资源的开采少得可怜,因此人口的日常生活娱乐用电也要靠精神波动转化而成的能量,这部分用用度占了两成,那么剩下的就只有两成能用来进行地面生态环境的修复,这显然是远远不够的,要按照这个速度恢复下去,估计要等再六百年往上才能将被污染的一切土地植物以及水源恢复原样。
于是一批政府领导人跟军队秘密达成了一个协议,先是用死刑犯来实验人造NPC,成功之后就将他们投入各个游戏世界,利用他们自身的精神力来维持游戏世界的运行,一批NPC能量的枯竭就代表一个游戏的淘汰,而游戏被淘汰时还有能量没枯竭的NPC也会被作为游戏数据抹杀。
到后来随着游戏的大规模开发,死刑犯的数量越来越少,他们不得不偷偷“饲养”人,利用投放在游戏里的各种物资和高科技技术来培养玩家,帮助他们提高自身精神力耐受程度,把他们变成所谓的“高级玩家”,然后在有需要的时候制造事故来回收这些人,把他们变成游戏的看守者。
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