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格鲁哈姆的玩家可以说是被三个BOSS耍得疲于奔命。
但他们不得不这样跑来跑去。
夜晚后怪物属性越来越强,玩家要对付已是有点艰难,三大BOSS再出现,一般玩家哪里能对付得了。
开战没多久,其余三门的耐久已是被BOSS打掉了一些,没有大量玩家上前抵御分分钟要被破门。
玩家这时才明白,为何同样是杀BOSS,之前只有1万积分,现在却是有3万之多。
BOSS不吃仇恨,跑来跑去,难度比第一阶段难了哪里止三倍。
“这样下去不是办法,西门外投入的人太多了。现在另外三门还能勉强抵挡,但玩家被灭多几次,复活时间长了,隐患就会暴露。”
西门投入的玩家人数是另外三门的数倍,并且都是精英。
其实另外三门的玩家人数并不少,但玩家等级、装备和技能差距明显,BOSS杀过来,玩家就守不住。
正常盾骑士的仇恨技能有效时还不明显,BOSS不吃仇恨后,差距就肉眼可见。
没有大群精英玩家在,普通玩家只是凭借人数,抵挡不了三大BOSS的联手。
三大BOSS联手,一人一招大范围技能砸下来,就能秒掉数千人上万人。被BOSS攻了几波后,已有大量玩家死亡。
死多两次,这些复活的玩家就不敢再出去了,不然复活时间会越来越长。
这样的玩家一多,到时就算玩家看似还有无穷无尽的人,但真正的战力会剧减。
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