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之前她在大公司的时候,就很不明白这一点,为什么上一款游戏做火了以后,下一款游戏,就一定要是一样风格的作品呢?
为什么就不能换一个分类去做呢?明明公司的实力都是够的,可是这个问题她一直都没有解决,因为在大公司,其他人都是笑了笑,并没有回答。
直到现在,她面对同样这么做的于宝,才问了出来。
“嗯?很简单啊,因为玩家啊,能对我们工作室抱有期望的,就是玩过工作室上一款游戏的钟爱粉,所以为什么不让这些人离开,我们一定要做出同样受他们喜欢的游戏,而延续风格,就是最好的选择了。”
“当然,换一个风格不是不行,只要下一款游戏的品质足够,或者工作室的品牌足够,就完全可以做到,不流失玩家。”
于宝听到了葛秋珊的问题,很轻松的解答着。
其实主要的原因就是,他之前准备的游戏,突然觉得现在拿出来,有点糟蹋好东西了,所以只能临时换一个了。
可是偏偏最近时间太紧了,所以只能找一个制作时间适合的,找了好久才发现,还是休闲游戏最适合啊!
“哦哦,怪不得呢,我说那些大公司怎么总是这么干呢。”
葛秋珊显然不知道这些,所以很直接的就接受了于宝的理论。
“嗯?那些大公司?哈哈哈,他们倒不是因为这个,他们都已经成立公司了,就肯定有一定的玩家粉丝基础了,并不怕这一点。”
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